Allbet注册(www.aLLbetgame.us):DDR4 终极旗舰!AMD Ryzen 9 5950X 巅峰多核心效能力战 DDR5

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第 12 代 Intel 处理器上市后,在市场上激起不小涟漪,也让人目睹了初代 DDR5 平台的能耐。而在 DDR4 平台,AMD Ryzen 9 5950X 有着地表最强的多核心优势,在高阶型号里守住不少应用项目的王座,如 Blender、Corona 1.3、V-Ray 等多核心应用及算图项目,而散热及功耗表现更遥遥领先对手,AMD Ryzen 9 5950X 在搭配 360 水冷下有优异的散热表现,全速运转温度在 66 度左右,仅 230W 的功耗比 Intel Core i9-12900K 低约 33%。

这几年处理器型号的抓对厮杀,为玩家们带来大量利多,而目前处理器的效能价格比,几乎是处在十年来的巅峰。在高阶市场方面,顶级型号也不断地画下效能新标竿。

虽然 DDR4 与 DDR5 世代的过渡期已经开始了,但若手边已经有现成记忆体模组,AMD Ryzen 5000 系列处理器会是整体组合上综合成本较吸引的选项,多核心效能亦较有优势。

尽管 DDR5 的整体频宽较高,对日常应用带来的效能增益目前看来仍不够全面,甚至有限。撇开技术层面不谈,采购零组件最重要的还是性价比,DDR5 的频宽及价格都是 DDR4 的两倍,但部份应用的效能甚至只能与 DDR4 打平。

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再者,各大厂的 DDR4 技术也已纯熟,记忆体除了速度快,稳定性也是需要考量的重要因素。不管是何种应用,都可以放心的使用 DDR4 来应付,DDR5 相较之下需要更多数据及测试来证实它在应用上的全面性。

而针对游戏应用,如果还能买得到中高阶显示卡,以 4K 解析度来运行游戏也不再那么高不可攀。尽管我们都已经知道解析度愈高、处理器对运算瓶颈的影响就愈小,应该还是有不少玩家想知道处理器攻顶后能带来多少效能增益,这正是这次的测试重点。

怎么看处理器的游戏效能瓶颈

不少游戏内建的效能测试,在测试结果都会内嵌 CPU 与 GPU 的运算情况。以游戏测试的熟面孔《古墓奇兵:暗影》为例,就会列出 CPU 与 GPU 针对每张画面的运算时间,通常会以毫秒(ms)为单位,形成高低不等的折线图。

在一般情况下,CPU 与 GPU 的每帧耗时会形成几乎平行的折线图,除非游戏的某些部份特别吃重 CPU 或 GPU,不然比较少会产生交错的情形。这个看起来很专业的折线图,其实有个比较简单的解读方式。如果 CPU 运算一张画面耗时约 5 毫秒,理论上一秒钟就能算 200 张画面,GPU 的情况也是一样。游戏能跑出多少张数,端看 CPU 与 GPU 结合后的最低值。

比如,如果 CPU 的每帧耗时(Frame Time)是 5 毫秒,GPU 是 10 毫秒,那么瓶颈可以当作是在 GPU 上,每秒的张数约为 100 张。两者的数据愈接近,就代表谁都没有拖累谁,在硬体上达到「速配」。

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     发布于 2022-11-12 00:10:15  回复
  •   谈及对中国的印象,白克莉直言“爱中国”。“我觉得中国人对人、人和人的关系特别的好,大家对我很欢迎,我也是特别喜欢跟大家打交道。”心情好好啊,赞

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